体验服改动介绍视频:https://b23.tv/owYoK1t
说一下我的看法,王者最近的改动足以见得策划根本就不懂这个游戏,或者说根本不懂moba游戏
朵莉亚的双大招机制已经逆天,不过由于其自身承担了cd已经软辅的定位还能说得过去
少司缘偷取金钱固然恶心,但是其本质与太乙相同,注重发育期的逻辑也与辅助定位相同(除去特定情景撤回装备的设定)
策划我请问呢空空儿是个什么机制?
在对抗类游戏里,是怎么设计出一个偷取装备的英雄的?你把经济系统的定位放在哪里?
后期6神对抗的环境下简单一个技能完全打破平衡。前期投宝石也是完全破坏了原本机制。
元歌我都懒得说了,但凡是个正常人都想不出把开玩笑的英雄碎片机制加入游戏,后期对抗方完全无法反制相当于先天人数差的机制优势。
如今国百分数足以说明改版元歌与空空儿完全破坏了原有的对抗体验。如今游戏生态还能维持的重要原因在于ex梯度与t0梯度足够多,多到可以相互制衡。
而下赛季的改动我看了后,感觉这或许就是生态被打破的开始。
老英雄陆续变异为高梯度结合新英雄孙权强度过高的唯一后果就是完全破坏对位生态与游戏体验,ex位与t0过多的结果就是许多英雄可能无法出场,也只有部分高梯度英雄玩家可以真正上分。
吸血机制的改变、法球的调整与印记暴击的机制无疑再次利好部分高强度射手。三国英雄变异目前还不知道结果,但是老英雄的改动是否真的是利好原本该英雄的玩家还是存疑。
真正灾难性的在我看来是新装备的加入,抗魔披风导致法师环境显著恶劣,部分坦克小件如红莲黄盾的取消恶化了反甲改版后的坦克生态。对抗坦克现在可以说是无一t1,下赛季可能也不会有(抗魔披风的320魔抗根本不利好坦克,只会便宜战士)。隐身穿墙装备的引入已经装备冷却分开计算严重影响某些机制英雄,例如可以预见隐身成为开团辅的必备,那鬼谷子的环境必将被挤占。
总结就是,无能策划对于位移、多段伤害与移动施法的过分宽松,新老英雄的不匹配导致老英雄变异为新的超模形态以及在机制上的极端不健康的创造力带来的必然是群魔乱舞的局面。
最后修改:2025 年 05 月 31 日
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